Lesson 12 問題回覆
Wesley Chen 提到...
如果各位同學在看youtube連結時無法顯示,請先重新整理頁面後,再點選一次,情況會比較改善。頻寬關係,請各位耐心包涵。wesley
25/11/07 23:47
Wesley Chen 提到...
當各位看完第一段「夢遊班傑明」的片段之後,或許會有一頭霧水之感,但是當你再看了接下來的Brothers Quay的偶動畫片段之後,就會發覺其中的相似之處,在這一段夢遊班傑明之中,我們可以察覺他們運用「真人的肢體運動」來取代演出原本他們以「人偶」來演出的荒誕、怪異、超現實等等的意象,更有許多細節顯示的畫面營造,傳達給觀眾得以深思與探究的神祕訊號。這整段專訪翻譯,有些地方或許會比較艱深難懂,請充分利用google或是wikipedia來查詢你不熟悉的名詞、人名或是定義,你妳也可充分發問,我會儘速為各位解答。
25/11/07 23:55
954111007 提到...
偶動畫的製作過程跟現代電腦動畫,最大的差異只有技術層次嗎?文化層面上呢?感覺現代電腦動畫在畫面的美感之外,文化層面是否較為缺乏,還是是我們觀影者已習慣了視覺上的刺激!!
28/11/07 16:57
Wesley Chen 提到...
回覆954111007l:在此章節之中所介紹的偶動畫與目前各位所熟知與較頻繁接觸的電腦動畫,兩者之間的技術與工具差異當然是存在的,傳統的偶(3D)或是畫在賽璐璐片上的卡通(2D)要花費較多的時間來製作與繪製,尤其是在設計動畫移動的過程當中,基本上是一段令人感到單調、重複的拍攝工作程序。而這一階段的工作,在現代高能運算的電腦程式環境中,已經可以成功做到:時間的節省和動作的精密化,數位在某些技術層次已然超越傳統的人力。但是我想各位在欣賞傳統藝術創作的過程當中或可發覺一點:「人為的樸拙有時反倒更能表現出獨特的風格與藝術性」;換言之,數位化無失誤的精密與細緻有時反而太過於顯露出「科技化的匠氣」,我們在其他的數位藝術與傳統藝術創作中也可得到相似的例證:如黑膠唱片與數位CD的音質比較。至於數位與傳統在文化層面方面的差異,以我的認知裡兩者的差別並不大,或許是傳統動畫製作的進入門檻較高、製作過程較繁瑣,因此創作者的創作心態會比較小心一些,而恰巧數位動畫的製作流程迅速比較為商業應用所歡迎,因此兩者所展現的特色就有了一些不同。各位還記得數位相機尚未問世的時代嗎?那時出外攝影,每個人因為沖洗與軟片費用與時間的因素,每個人拍每個畫面其實都是戰戰兢兢地,創作所得出的品質與態度自然與「猛拍之下必有佳作」的數位媒體來的嚴謹。
1/12/07 17:55
visa 提到...
真令人沮喪,偶動畫大師Brother Quay(奎爾兄弟)的作品都好晦澀難懂啊,「夢遊班傑明」、「平安夜第五篇→狗洞」、「1989 Meat Love」、「Breakfast」真的完全無法看懂,只能老實說我無法深刻思考它的深層意涵吧,對於他們的作品我真的也想濫用一下「超寫實」或「超現實主義」這個名詞來形容。話說回來請問老師一個俗氣的問題:像西方這種不是普遍觀眾或兒童能看懂或理解內涵的偶動畫藝術表演或創作,會不會哪天被好萊塢動畫給消滅了呢?!
29/11/07 11:30
Wesley Chen 提到...
回覆visa,看不懂沒有關係,我在之前電影章節中就有提過,藝術性高的電影或是創作,把觀眾搞的一頭霧水的其實很多。它們不會清楚明瞭的告訴觀眾創作者的觀點、要傳遞的訊息等等,一切都有待欣賞者自行發掘,這個過程是辛苦但是有趣的。另外還要告訴同學們一件事,我們身旁所充斥的所謂主流(Hollywood和美式文化)其實並不是各位所感覺的能有那種吞噬一切非主流表演藝術的力量,在歐洲大部分的地區,brothers quay和Jan Svankmajer的創作可是有著「神」一般的藝術地位,象徵了許多藝術、哲學、美學的解釋與領悟。迪士尼(Disney)在大約70年前,曾經大手筆的買下了美國動畫家(德裔)Oscar Fischinger所有實驗動畫電影的創作,然後將這些寶貴的動畫影片封存在倉庫中,不讓一般社會大眾接觸,若干年後,他們擷取了這些封存影片中的一些概念,拍攝出了評價極高「幻想曲」,所謂「主流通俗文化」也需要真正藝術的發想(或是怪想)來灌溉來激盪,兩者有競合關係,互相消滅是不太會發生的。
1/12/07 18:34
愛新覺羅小叮噹 提到...
科技進步,製作偶動畫不再是那麼因難的工程多年前去看新一代設計展時…不少學生的畢業作品就是以偶動畫為主請問老師:偶動畫的市場並不大,算是冷門動畫嗎?與我們所知的2D動畫或3D動畫市場…有著很大的差別以前在san movie常常看到歐洲的偶動畫感覺偶動畫都是作者導向的創作為主,商業性質不是那麼的高請問老師…偶動畫的未來性如何?,還是一樣只能侷限於個人創作上呢???
29/11/07 11:35
Wesley Chen 提到...
回覆愛新覺羅小叮噹:偶動畫表演的市場是屬於非常藝術性的(當然也有很多非藝術性的偶動畫,就像是好的油畫與壞的油畫的概念一樣),它的市場大小當然無法與電視卡通或是一些院線上映的動畫電影想比,但是它的留存性是很高的,一部創意高的偶動畫被熱切討論20-30年都是非常普遍的。另外一點,妳說沒錯,這類型的偶動畫真的都是比較偏向於作者創作的個人作品。
1/12/07 18:40
如果各位同學在看youtube連結時無法顯示,請先重新整理頁面後,再點選一次,情況會比較改善。頻寬關係,請各位耐心包涵。wesley
25/11/07 23:47
Wesley Chen 提到...
當各位看完第一段「夢遊班傑明」的片段之後,或許會有一頭霧水之感,但是當你再看了接下來的Brothers Quay的偶動畫片段之後,就會發覺其中的相似之處,在這一段夢遊班傑明之中,我們可以察覺他們運用「真人的肢體運動」來取代演出原本他們以「人偶」來演出的荒誕、怪異、超現實等等的意象,更有許多細節顯示的畫面營造,傳達給觀眾得以深思與探究的神祕訊號。這整段專訪翻譯,有些地方或許會比較艱深難懂,請充分利用google或是wikipedia來查詢你不熟悉的名詞、人名或是定義,你妳也可充分發問,我會儘速為各位解答。
25/11/07 23:55
954111007 提到...
偶動畫的製作過程跟現代電腦動畫,最大的差異只有技術層次嗎?文化層面上呢?感覺現代電腦動畫在畫面的美感之外,文化層面是否較為缺乏,還是是我們觀影者已習慣了視覺上的刺激!!
28/11/07 16:57
Wesley Chen 提到...
回覆954111007l:在此章節之中所介紹的偶動畫與目前各位所熟知與較頻繁接觸的電腦動畫,兩者之間的技術與工具差異當然是存在的,傳統的偶(3D)或是畫在賽璐璐片上的卡通(2D)要花費較多的時間來製作與繪製,尤其是在設計動畫移動的過程當中,基本上是一段令人感到單調、重複的拍攝工作程序。而這一階段的工作,在現代高能運算的電腦程式環境中,已經可以成功做到:時間的節省和動作的精密化,數位在某些技術層次已然超越傳統的人力。但是我想各位在欣賞傳統藝術創作的過程當中或可發覺一點:「人為的樸拙有時反倒更能表現出獨特的風格與藝術性」;換言之,數位化無失誤的精密與細緻有時反而太過於顯露出「科技化的匠氣」,我們在其他的數位藝術與傳統藝術創作中也可得到相似的例證:如黑膠唱片與數位CD的音質比較。至於數位與傳統在文化層面方面的差異,以我的認知裡兩者的差別並不大,或許是傳統動畫製作的進入門檻較高、製作過程較繁瑣,因此創作者的創作心態會比較小心一些,而恰巧數位動畫的製作流程迅速比較為商業應用所歡迎,因此兩者所展現的特色就有了一些不同。各位還記得數位相機尚未問世的時代嗎?那時出外攝影,每個人因為沖洗與軟片費用與時間的因素,每個人拍每個畫面其實都是戰戰兢兢地,創作所得出的品質與態度自然與「猛拍之下必有佳作」的數位媒體來的嚴謹。
1/12/07 17:55
visa 提到...
真令人沮喪,偶動畫大師Brother Quay(奎爾兄弟)的作品都好晦澀難懂啊,「夢遊班傑明」、「平安夜第五篇→狗洞」、「1989 Meat Love」、「Breakfast」真的完全無法看懂,只能老實說我無法深刻思考它的深層意涵吧,對於他們的作品我真的也想濫用一下「超寫實」或「超現實主義」這個名詞來形容。話說回來請問老師一個俗氣的問題:像西方這種不是普遍觀眾或兒童能看懂或理解內涵的偶動畫藝術表演或創作,會不會哪天被好萊塢動畫給消滅了呢?!
29/11/07 11:30
Wesley Chen 提到...
回覆visa,看不懂沒有關係,我在之前電影章節中就有提過,藝術性高的電影或是創作,把觀眾搞的一頭霧水的其實很多。它們不會清楚明瞭的告訴觀眾創作者的觀點、要傳遞的訊息等等,一切都有待欣賞者自行發掘,這個過程是辛苦但是有趣的。另外還要告訴同學們一件事,我們身旁所充斥的所謂主流(Hollywood和美式文化)其實並不是各位所感覺的能有那種吞噬一切非主流表演藝術的力量,在歐洲大部分的地區,brothers quay和Jan Svankmajer的創作可是有著「神」一般的藝術地位,象徵了許多藝術、哲學、美學的解釋與領悟。迪士尼(Disney)在大約70年前,曾經大手筆的買下了美國動畫家(德裔)Oscar Fischinger所有實驗動畫電影的創作,然後將這些寶貴的動畫影片封存在倉庫中,不讓一般社會大眾接觸,若干年後,他們擷取了這些封存影片中的一些概念,拍攝出了評價極高「幻想曲」,所謂「主流通俗文化」也需要真正藝術的發想(或是怪想)來灌溉來激盪,兩者有競合關係,互相消滅是不太會發生的。
1/12/07 18:34
愛新覺羅小叮噹 提到...
科技進步,製作偶動畫不再是那麼因難的工程多年前去看新一代設計展時…不少學生的畢業作品就是以偶動畫為主請問老師:偶動畫的市場並不大,算是冷門動畫嗎?與我們所知的2D動畫或3D動畫市場…有著很大的差別以前在san movie常常看到歐洲的偶動畫感覺偶動畫都是作者導向的創作為主,商業性質不是那麼的高請問老師…偶動畫的未來性如何?,還是一樣只能侷限於個人創作上呢???
29/11/07 11:35
Wesley Chen 提到...
回覆愛新覺羅小叮噹:偶動畫表演的市場是屬於非常藝術性的(當然也有很多非藝術性的偶動畫,就像是好的油畫與壞的油畫的概念一樣),它的市場大小當然無法與電視卡通或是一些院線上映的動畫電影想比,但是它的留存性是很高的,一部創意高的偶動畫被熱切討論20-30年都是非常普遍的。另外一點,妳說沒錯,這類型的偶動畫真的都是比較偏向於作者創作的個人作品。
1/12/07 18:40

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